HomeUnity

Unity

I componenti Unity che ho pubblicato sull’Asset Store

Durante lo creazione di progetti Unity possono sorgere le più disparate necessità di integrazione e sviluppo. Nel mio approccio ai progetti preferisco sempre implementare il principio di riusabilità dei componenti e a responsabilità singola. Per questo motivo...

Differenze prestazionali tra InvokeRepeating e StartCoroutine in Unity

E' chiaro che alcune funzioni di Unity siano state sviluppate più come "utilities mordi e fuggi" che vere e proprie funzioni ottimizzate. Una di queste è sicuramente InvokeRepeating che permette di chiamare un metodo standard ogni tot...

Lista degli Shoot’em Up (shmup) a scorrimento con visuale isometrica

Nell'ultimo anno, lo sviluppo del videogioco Sors Adversa, ci ha portato necessariamente a fare una analisi di tutti i giochi dello stesso genere (in questo caso shoot'em up a scorrimento con visuale isometrica). Ammetto che però non...

Nebbia Volumetrica semplice in Unity

In alcuni contesti può rendersi necessario implementare un effetto di nebbia volumetrica che copra il pavimento del nostro applicativo o gioco sviluppato in Unity. Esistono diversi componenti sull'Asset Store, tutti molto potenti e semplici da usare (ad esempio...

Come registrare un video, una sequenza o una GIF del Game Mode di Unity

In fase di sviluppo si rende spesso necessario registrare quello che viene renderizzato a video nel Game Mode di Unity.Questo per svariate necessità: pubblicazione sui social/siti, dimostrazioni, punto della situazione, invio a collaboratori etc. Non tutti sanno che...
Daniele Ferla
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

Must read