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I componenti Unity che ho pubblicato sull’Asset Store

Durante lo creazione di progetti Unity possono sorgere le più disparate necessità di integrazione e sviluppo. Nel mio approccio ai progetti preferisco sempre implementare il principio di riusabilità dei componenti e a responsabilità singola. Per questo motivo...

Estrusione di Shape SVG in direzioni arbitrarie e tagli ad angolo in Three.js

Introduzione In alcuni contesti specifici, come il trattamento di elementi meccanici provenienti da progettazione CAD, si rende necessario visualizzare a schermo il risultato di una estrusione di tale tracciato così da poterne vedere in tre dimensioni il risultato...

Ridimensionare l’oggetto Shape di Three.js

In alcuni contesti specifici dell'uso di Three.js può essere necessario lavorare intensivamente con l'oggetto THREE.Shape (il quale è una estensione dell'oggetto THREE.Path); viene solitamente usato durante il caricamento di file SVG (tramite THREE.SVGLoader) in quanto rappresenta bene...

Quello che non ti dicono di Three.js – Parte 3

Come nella Parte 1 e nella Parte2, ci occuperemo di indicare in questo post tutti quegli spunti e riflessioni su Three.js che da uno studio superficiale della libreria potrebbero sfuggire. Sono argomenti tecnici particolari e profondi che...

Quello che non ti dicono di Three.js – Parte 2

Come nella Parte 1, ci occuperemo di indicare in questo post tutti quegli spunti e riflessioni su Three.js che da uno studio superficiale della libreria potrebbero sfuggire. Sono argomenti tecnici particolari e profondi che però cercano di...
Daniele Ferla
Aiuto aziende e professionisti che hanno bisogno di sviluppare in modo creativo, alternativo ed efficace la loro identità digitale e che desiderano ottenere visibilità e risultati concreti attraverso lo sviluppo di strumenti online dall'elevata innovazione e personalizzazione (3D, Realtà Virtuale, Realtà Aumentata, Advergame, etc)

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